ぷりにっき

ほぼ日刊更新。日々のことをゆるゆる書いていく

スト5ファイナルシーズン雑感 vol.2

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2日経って色々見えてきましたね。

こんばんはぷりにーです。

 

Vシフトも全体の調整も「思ったよりあんまり変わってないな‥‥?」と思われだしたファイナルシーズン。

とはいえまだまだ色んな可能性を秘めていると思うので、これからの発展に期待しつつ引き続きファーストインプレッションを書いていこうかなと。

 

↓vol.1はこちら

prius-needle-noman.hatenablog.jp

 

 

ダルシム

対空用途の屈中Pの発生が1F遅くなり若干弱くなったというディスアドバンテージはあるものの、Vシフトでの仕切り直しの恩恵が大きそうなダルシム

あとはVスキル2使用時のヨガファイアがシュールな強化をされていて、果たしてこれは強いのか弱いのか。

 

 

抗える手段が増えたは何よりの強化だと思うので、ちょっと楽しそうなキャラになりましたね。

 

▼ファン

 なんか調整内容がオタクすぎて全然わからないんですが‥‥。

とりあえずウメちゃんの動画を貼ってお茶を濁そうと思います。

 

www.youtube.com

 

▼アレックス

最弱という評価もちらほら見るアレクですが、今回めちゃくちゃ調整されていますね。

コンボの幅がめちゃくちゃ広がったというテキストはそうなんですが、何気に移動速度と通常投げ間合いが広がったのも攻めの圧をより上げているんじゃないでしょうか。

元々通常技はキャンセルルートが貧弱だったが故に中距離でのリターンが低いキャラでしたが、一度寄った時の爆発力を上げることでそこそこ強いキャラになった‥‥のではないかなと思ってます。

 

▼ガイル

強化項目が殆ど見当たらないガイル。

立ち回りの要だったソバット・立ち強Kが弱くなった上に、ソニックのガードが五分に。

Vシフトでの拒否択が強くなったものの、火力を出していた画面端の圧が一気に減ったので一発通された時にダメージ負けする機会が増えそうですね。

自分から攻めることも難しくなりそうなので、中堅上位くらいに落ち着きそうな印象です。

 

▼いぶき

爆弾を使って欲しい雰囲気が出ている感じがしますが、藤村やももちは困惑していたいぶき。

立ち強Pも劇的な変化では無い上に他変わったのはTCだけなので、引き続きなんともいえないキャラという立ち位置になりそうですね。

 

▼バイソン

ダッストが全強度-4になり、距離毎の適切な使い分けができればほぼ反撃を受けないでパンチできるようになったバイソン。

立ち中Pの立ちやられによりコンボの幅が増えたり、立ち強P確認CAが猶予が伸びたりと、やり込みが試されるキャラになりましたね。

元々KKB周りの連係が難しい所もあり、見た目とは裏腹にテクニックが要求される感じになったのはある意味楽しい要素だと思います。

 

▼ジュリ

なんやかんやありますが、一番の強化は強風破連脚からCAにキャンセルできるようになったこと。

今まで以上にVトリガーを絡めた時のコンボルートが広がって、ちょっと楽しそうな感じがします。

キャラ評としては、結局風破を溜めるのに起き攻めを放棄するというキャラコンセプトがスト5には厳しいので上位は狙えないと思います‥‥。

 

ユリアン

最強との呼び声高いユリアンでしたが、今バージョンも引き続き強そうです。

明確な弱体化といえばエイジスの発生保障の削除と、Vスキル2の弾ガード時の有利の削除。

立ち回りの技性能は全て据え置きなので、Vシフトが増えて表裏択がかけにくくなってはいますが、それでもエイジスなら応用を利かせていくらでも対応できそうなのが強みですね。

引き続き最強クラスのキャラとして戦っていくのかなと思います。

 

豪鬼

噂されていたVスキルの入れ替えコンボは大方の予想通り削除されていて、お手軽感が若干減ってしまいましたね。

そして地味に痛いのがトリガー斬空の発生保障が消えたこと。

出きってしまえば弾は残るものの、すぐ反応して対空を出されるとただただゲージの無駄になって終わるので、ガイル戦などでお手軽に使うことはできなくなったのかなと思います。

後は中足>立ち弱Pも繋がらなくなったのは若干の痛手かなと。

 

 

ということで、ひとまずシーズン1までのキャラの簡単な所感を書きました。

この先のキャラはどんどんわからなくなってくるぞ‥‥?

しかしこうしてみると、上が順当に下がって中堅以下は微強化されて、なんか全体的に良いバランスみを感じますね。

そして思ったよりVシフトが落ち着いた調整だったこともあり、全体的なキャラの強さはいい感じにまとまっているような気がします。

強いキャラは引き続き強いんですけどね。

明日はシーズン2以降のキャラを書く予定!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

スト5ファイナルシーズン雑感 vol.1

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ついに来ましたね!

こんばんはぷりにーです。

 

ストリートファイター5カプコン曰く最後のシーズン5.5?が2月22日に出ましたね。

早速触って遊んできましたので、調整内容を絡めて全キャラ感じたことをちらほらを書いていこうかなと思います。

 

game.capcom.com

 

調整リストの上から順に見ていこうかなと思います。

まずは大注目のアイツ。

 

 

リュウ

クソ長調整項目により超強化を遂げたリュウ

一番の強化項目は「立ち中P」がガード+2Fになったことなのでは。

起き攻めがもっと強気に行けるようになったので、大きな点かなと。

動画にもあるように、中足からEX足刀が繋がるようになったり、VT1時に弱Pから中攻撃に繋がるようになったのも大きな調整ですね。

とはいえVシステムとキャラクターとの噛み合いが悪いので、全体的に見ると中の上くらいで落ち着いてそうな気がします。

Vトリガーはなんだかんだ1の電刃練気が良いんじゃないかなあ。

 

春麗

立ち回りの要である追突拳がちょっと弱くなっていよいよ大丈夫か‥‥? という気持ち。

あとは覇山蹴の強化が目立ちますが、周りの目立ちっぷりについていけていない印象。

未来はあるのか‥‥?

Vトリガー周りの調整は無いので、新システムVシフトにより立ち回りがより強化されれば意外といけるのかもしれないですね。

 

▼ナッシュ

待望‥‥? の3F技がついに増えましたね!

Vスキル1が相手を引き寄せる効果に変わったことで、コンボの選択肢が更に広がったのは使い手にとっては楽しそうな調整。

VシフトとVリバ、トリガーとの使い分けで守りが強くなりそうなものの、 超強化ではないので全体を見るともう一歩足りない予感もします。

 

▼ベガ

若干下方が多めなベガですが、何より厳しいのは共通調整の「小パン対空」の削除ではないでしょうか。

 

www.youtube.com

 

咄嗟のめくり飛びに使う頻度が多かったので、より立ち回りでの対空意識を高めないといけない気がします。

ただ中足からEXインフェルノが繋がるようになったのは攻めや暴れの火力を更に高める形になったので、そこは良いかもしれないですね。

特に立ち弱P>中足EXインフェルノ>EXニーなんかが暴れから刺さるようになったのは凄そう。

 

キャミィ

こいつ、全然変わってない‥‥どころか強化だけされてる!?

ニーバレットが2段目もしっかりカウンターするようになったことでコンボ火力が伸びたり、一部弾キャラへのメタでしか使われていなかったVT2も強化をもらいつつ弱体化点が無いので、今シーズンでもかなり活躍の予感がします。

 

▼バーディー

屈強Pがクラカン属性になり、関連して派生技やキャンセル技の性能も調整がされた感じですが、正直あまり変更を感じないぞ‥‥?

引き続き弾キャラがきつそうな感じもするので、冬の時代は終わらなさそう。

 

▼ケン

リュウ豪鬼と新キャラのダンに比べてイマイチパッとしないケン。

明確な強化は、弱竜巻の吹き飛び距離が減ったことで追撃しやすい状況が増えたことでしょうか。

しかしキャラランクが変わるようなものでもなく、中堅くらいにいるんだろうな‥‥という印象。

 

▼ネカリ

VT1が時限式になるという、ある意味シーズン1から続くネカリ史で一番の変更なのではないでしょうか。

時限式になったことで終盤のネカリ戦テンプレだった「常時発動だからVリバできずに削り負ける」という状況は格段に減ったのかなと思います。

なので瞬発的なコンボ火力と守りのトリガー1、発動後の破壊力で勝ち切るトリガー2って使い分けになりそうですね。

ベガやケン、Gなんかの、自分から攻め込みにくいキャラにはトリガー1が良さそうな気配がします。

 

バルログ

わ、わからん‥‥。

調整テキストを見た感じ、確認ができればより高火力のコンボに繋げられるっぽい感じがするので、意外と爆発力のあるバルログにとっては追い風になっているのでは無いかなと‥‥。

あとは今まで投げ重ねに無力だったバルログが、Vシフトを手に入れたことでより防御面の選択肢が増えたのも大きい印象。

もしかしたら今後化けるキャラなのかもしれないですね。

 

▼レインボーミカ

細かい所はさておき、楽しそうな所といえばVスキル1のマイクを使った後、コマ投げがコンボに組み込めるようになった所でしょうか。

特に影響が大きいのはスタン時のコンボ選択。

今回から投げにも補正が乗るようになったので、マイク>リディーミカから二択をかけて補正を切ってからコンボにコマ投げを組み込む方がトータルでの火力が出そうですね。

ただし今回は相手側にVシフトがあるので、一筋縄ではいかなさそう。

Vシフトを読んだ場合は表様子見からカウンターに最大を決めたいですね。

 

▼ラシード

三角飛びの弱体化、ワールをVシフトで抜けられやすくなったことでシステムの煽りを食らったラシード。

その代わりに近距離のクラカン連携で強かった立ち中P>屈中PのルートからEXスパイクが繋がるように。

より近づいた時のリターンが上がった‥‥のはいいんですが、やっぱり画面端での攻め継続能力が落ちたのは大きそうです。

‥‥と思いきや新たな連係を手に入れて、戦略幅はちょっぴり広がってそう。

 

どうなんでしょうね?

 

▼かりん

大きな変更点は無いものの、適当に振っても中々反撃が来なかった足払いがかなりの弱体化。

下に判定のある中攻撃(リュウの中足やバイソンの屈中P)なんかでも反撃を取れるようになったので、もう安易に振れるような技じゃなくなりましたね。

他については概ね大きな影響のない据え置き。 Vシフトが増えたことでより立ち回りが盤石になったかりんは今回ほどほど強いんじゃないでしょうか。

 

ザンギエフ

ダブラリからVトリガーが発動できるようになったザンギ。

しかし根本からじゃないと発動しない上に、その後の追撃ができないのが難点な感じがします。

ただ今回特にVシフト周りの読み合いで強く出れそうなのも嫌~な感じがしますね。

 

youtu.be

 

なんかこういうことされると血管が切れる気配がします。

あとはザンギ側が画面端を背負っている時、ザンギのVシフトを警戒しないといけないのが相当嫌ですね。

戦いたくない(本音)。

 

▼ララ

サンダークラップが強くなって近中距離の圧が増えたララ。

Vシフトを読んだらキャラによっては立ち強Pがクラカンでぶち刺さるので、コマ投げキャラは全体的にリスクリターンが爆増しているような気がします。

しかし立ち回り部分や基礎的な対策部分に変化はなさそうなので、逆にVシフト無しで捌かれた時はこれまで同様に厳しそうな気配を感じます。

 

 

‥‥ひとまずこんな感じですかね。

5年目に入って流石にキャラが多くて、全キャラ簡単に所感を書くだけでもめちゃくちゃ時間がかかってしまう。

また今夜にでも続きを書く予定!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

盆栽とアニメとイカちゃん

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盆栽モード!

こんばんはぷりにーです。

 

ブルアカくん、プリコネっぽいゲーム性に違わずある一定まで進行すると全体的に進みが緩やかになって所謂「盆栽」になりますね。

とはいえ俺の進捗は必要最低限のものをこなしただけのもので、メインクエストは6-2まで、レベルは30前後という感じ。

ただレベル上げの本は足りないし、対抗戦は行く所まで行って詰まったしで、まあ頑張らなくてもいいかなというテンション。

メインストーリーと絆エピソードはかなり溜まっているので、その辺りはちょこちょこと消化していってる具合。

あとは石も15000個くらいまで貯まったので、次回ガチャが楽しみですね! 既に予告も出ているので、備えてます。

 

そして今日はイカ

 

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レギュラーで友人とまったり色んなブキで遊んでいました。

なにせ今週水曜日はアップデート。

ヤグラでちょいちょい使っていたH3リールガンが弱くなるので、それに変わる良いブキが無いかなと触っていました。

バレリミがやっぱ良いかなあ。

 

後は今期アニメ。

2月も後半に入り、1クールアニメは折返しへ。

今期の作画品質の高いアニメは結構癖の強いものが多くて‥‥、無職はちょっと中身の面で視聴やめそう‥‥。

ワンダーエッグプライオリティは逆に合っているので、最後までいけそう。

ただどっちも好みを選ぶ作品なのが中々難しい。

後は無難にDr.STONEや呪術廻戦なんかを楽しんでいます。

あとはぁ‥‥エクス‥‥アーム‥‥ですかねえ‥‥。

いや、嘘つきました。

ワートリ、進撃、SK∞が普通に楽しいです。

 

そんな感じの休日生活でした。

明日はいよいよスト5のシーズン5アップデート!

めちゃくちゃ楽しみですね。

Vシフト、とりあえず発生1F無敵っぽい感じがしつつワンボタンでいけるとのことなので、

明日は対全キャラへのファーストインプレッションを載せる内容になりそうです。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

雛菜しあわせー

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来ましたね! あれ、霧子‥‥?

こんばんはぷりにーです。

 

今日はシャニマスのガチャ更新!

来たのは雛菜とサポSRの浅倉!

 

まあ恒常だったのと、有償でpSSRは雛菜確定のガシャがあったので無事引けました。

話を見るのが楽しみ~!

 

そして今回はイベントのあさひがめっちゃ可愛いですね。

 

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え、めっちゃかわいい‥‥。

これがイベントでいいんですか‥‥。

 

ということで嬉々として遊びたく思います。

‥‥休日にね!

今日はなぜか眠い!

全て気圧が悪い。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!