ぷりにっき

ほぼ日刊更新。日々のことをゆるゆる書いていく

放クラLPやった

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5人全員やったぞ!

こんばんはぷりにーです。

 

アイドルたちよりもアイドルたちを取り巻くモブの方が癖が強いと俺の中で評判のLandingPoint。

放クラは‥‥というかある1人が一際癖の強いシナリオだったのでふわっと感想を言ってこうかなと。

 

▼果穂

小学6年生という年齢、アイドルとして忙しくなりながらも自分の時間を取っていけるのかどうなのかみたいな話。

果穂自身の趣味との向き合い方や、プロデューサーとの関係性にある種着地点が見えて、これからのより一層の成長が楽しみになりますね。

 

▼智代子

自分をアイドルにした友達あすみちゃんが出てきたのが一番印象的でしたが、初心に帰ることで「誰のためのアイドルか」を見つめ直す回でしたね。

色んなアイドルのあり方を見て、またちょっとだけ迷走して、また戻ってくる感じがちょこ先輩らしくてとても良かったですね。

 

▼樹里

バスケを辞めた友人を見て、自分はこんな友達のような人たちへの「希望」になりたいと願う物語。

今までの色んな事を経て成長した樹里がどういうアイドルになりたいかを周りに宣言して、実行していくような話でいかにも樹里らしい落とし所でした。

 

▼凛世

今回のLPの中で一番異質で尖ってるシナリオでした。

結論から言うと「凛世のこれまで培って来た型を壊す」物語だったんですが、それを取り巻くキャラクターの癖がとにかく強い。

特に舞踏家が本当にすごかった。

海外から急に来て凛世にわけわからんこと言ってEDで帰っていったんですが、勢いが凄すぎて‥‥。

話の冒頭が若干ホラー感あったんですが、全て吹き飛ばされて「すごかった」以外の感想が真っ先に出る凄いシナリオでした。

 

▼夏葉

放クラの最年長である夏葉が、近い将来真っ先に縁遠い存在になる「放課後」をテーマにした話でした。

大学生をしながらもライブにお天気キャスターと仕事が充実してきた夏葉にやってくる、いつまでアイドル‥‥放課後をやるんだという問題を突きつけられるんですが、まあこれが良い。

放課後は、青春だ!

放クラLPの中ではちょっと重いほうかなという空気でしたが、それ以上にスッキリする良い話でした。

 

 

それぞれがちゃんとアイドルに様々な解釈を付けて落とし所を見つけているのが本当に良いですね!

あと残すはアルストロメリア、ストレイライト、ノクチル‥‥。

アルストロメリア、怖いなあ‥‥。

来月が楽しみすぎる。

あとは月曜に色んな告知をやるであろう生放送があるので、まず間違いなく来るであろう限定ガチャを震えて待つ!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

 

やっぱ"プライム"かもしれない

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本当に‥‥?

こんばんはぷりにーです。

 

今日はというと、帰ってきてから「おじリーグ」を見ながらスプラをしていました。

今日までずっと黒ZAPを使っていたんですが、ちょっと壁にぶつかっていたんですよね。

何かというとこのブキが「4確」であること。

先撃ちすれば勝てる場面はあるにせよ、自分のエイムがヘボいのもあって今流行りまくってる52ガロンに相打ちか撃ち負ける事がめちゃくちゃ多いんですよね。

全弾ちゃんとしっかり当てられない‥‥。

それにそもそも射程が負けているから、正面に立ってる時のストレスが半端ない。

ZAPはたしかに強いけど、けっこうガッツリ使ってみて気づく辛さがありました。

 

そうして手を出してみたのがプラベツ。

 

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とりあえずありものでこさえた構成。

何はともあれ足のサブスペ増をジャン短にしたいですね。

 

使ってみた結果、当然なんですが超ストレスフリー。

近中距離のブキと撃ち合えるし、4発当てる必要がない疑似2確だから咄嗟の場面にもすごく強い。

塗りは弱いですが、キルを取れれば実質塗ってるようなもんなので問題なし。

俺、運命のブキこれじゃね‥‥?

なのでこれからしばらくはこいつを使ってガチマに行ってみようと思います。

色んな立ち回りもできるし、チャクチも落としやすいし今の所めっちゃ楽しい!

明日以降どうなってるかな‥‥!?

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

やることに悩んだり、天気に悩んだり

 

後編かあ。

こんばんはぷりにーです。

 

めちゃ今更ですが、6章ってきのこ書き下ろしだったんですね‥‥。

なんか死ぬほど長いみたいだし、そろそろやるかあ‥‥。

でも放クラLPもあるしなあ!

読み物ストックがいっぱいだあ。

 

スプラも引き続きやってるし、最近はマイクラの1.17も楽しいし、ウマもちょっとモチベ出てるし、時間が‥‥時間があ‥‥!

さてまあFGOの話なんですが、もう正直あのゲームシステムがしんどくて、バトルをしたくないですね。

読み物だけPCあたりでサクッと読みたいな‥‥。

 

というか!!!

複数端末で遊ばせてくれ!!!

家でiPad、外でiPhoneで遊んでちまちまと進めたいんですが、そうもさせてくれない化石ゲーム。

ろくにシナリオ追加も無いし、怠慢でしかないよそれは。

 

とりあえずそんな感じなので、まず俺がやるのは‥‥。

シャニマス

果穂からやってくぞー。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

ノー・カラット、SHHisの始まりの物語の感想

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とてもしんどかった‥‥。

こんばんはぷりにーです。

 

先日、SHHisの初シナリオイベント「OO-ct. ──ノー・カラット」を見ました。

 

 

「それぞれの時間に向かって、ふたりの時間に向かって

 遠い未来と、過去を照らして」

 

いや、なんというかですね。

俺はめちゃくちゃ好きだけど、人気出させる気あるんですかこれ‥‥!?

とまあそんな率直な感想だったんですが、簡単に振り返っていこうと思います。

 

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今回は「夏のフェス」を題材に、ダンサーを引き連れパフォーマンスを行うというもの。

美琴は過去一緒に仕事をしたメンバーと、自分の考える最高のステージを一心に求め、にちかは自分が一番下手なことを自覚しながらもついていくというもの。

 

もうSHHisの2人を知っている人なら容易に想像がつく、噛み合わない地獄。

美琴さんは気づいていても自分に直接関係しないなら自分から触れにいかないし、にちかは「私なんかが」って思考のせいで自分から聞きにいけない。

お互いに気付いているはずなのに交わらないのが、そしてそれに苦しむにちかがひたすらに辛かったですね。

 

というか、なんでにちかってこう見ていていたたまれない‥‥ないし共感性羞恥を刺激してくるんでしょう。

 

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見てられないんだよなあ‥‥。

 

でもなんだかんだで歩み寄って、にちかも成長して、ライブ自体は成功して終わったんですよね。

にちかは成長した。

じゃあ美琴さんは‥‥というとそれはエンディングで垣間見えましたね。

そして斑鳩ルカに関しても、なんか急に出てきて急に病んでましたね。

なんなのお前。

多分なんですが、ルカは美琴の限定pSSRで掘り下げな気がします。

1回美琴との話をしてから「SHHis」としてにちかとも向き合うみたいな‥‥。

 

なんにしてもですよ。

 

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イベントのエンディング中にこんなこと挟むのはどうなのさ‥‥!

不穏なの匂わせるなよ‥‥!

ただでさえ辛い空気がはびこるイベントだっただけに、不安に押しつぶされそうになりましたね。

次の供給は今後の夏の水着限定連打の時かなあ。

 

とまあ、何か色々と波乱だらけだったSHHisイベントでしたが‥‥。

や、まあにちかにとってはとても良い成長物語だったと思います。

美琴さんは‥‥。

次成長するような重要なイベントが来ないとつらいですね‥‥。

限定、だろうなあ‥‥。

 

まったくもってこれを初回に持ってくる運営どうかしてるし、SHHisに人気出させる気がまじであるのかわからないんですが、個人的にはめちゃくちゃ好きなので頑張って欲しいです。

続きが気になりまくるんだわ。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!