ぷりにっき

ほぼ日刊更新。日々のことをゆるゆる書いていく

三峰が変わる

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流石になんとかならなかったかー。

こんばんはぷりにーです。

 

先日、三峰役成海さんが声優活動を引退、シャニマスもキャスト交代のお知らせが出ましたね。

 

stardust-va.com

 

idolmaster-official.jp

 

これを受けて、個人的な思いなどをなんとなく書いていこうかなと。

 

最初に言っておくと、俺自身は今回のキャスト変更に関して「まあしょうがないよね」ってスタンスで、叩く気も擁護する気も全くないです。

ただ「CV成海瑠奈の三峰唯華」は間違いなく存在していたので、そこの良さを残しておきたい。

そこに関して、成海瑠奈の人間性は関係ないと思っているので。

アイマスは中の人にキャラクターとの関連性求めがちですけど、これは俺のスタンス!

 

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まず三峰自体の話をすると、リリース当初に見た目が一番好きだったんですよね。

そしてアンティーカを開けてみると一番いい感じのカッコいいユニットで。

成海さんの声もいい感じに三峰とハマっていて、本当に良かったんですよね。

 

三峰、イラスト面もかなり強く、他ソシャゲに影響を出すくらいの革命を起こした「メロウビート・スローダウン」なんかも実際性能面でも優秀で、お世話になった人も多いんじゃないかなあと。

 

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そして三峰の評価が一変したこいつ。

 

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三峰のめんどくささ、いい意味でめちゃくちゃ出てて本当に好きです。

この腕時計、ダニエルウェリントンの買っちゃいました。

 

さて次はライブの話。

 

www.youtube.com

 

アンティーカといえば「カッコいい」なのは当然そうなんですが、パフォーマンスでいうと拙い部分がずっとあるグループではあるんですよね。

そんな中でも特に強いパフォーマンスを出していたのが成海さんで、ダンスも歌唱もかなりハイレベルだったので印象に残っている人も凄い多いはず。

あと何より眼力。 強かった‥‥。

 

カッコいいのアンティーカですが、歌唱後のトークがかなりふわふわしていたのも印象深かったですね。

センターの磯部さんも相当なふわふわなんですが、喋りのふわふわでいうと成海さんも相当なもので、アンティーカのゆるい空気はあの二人で形成されていたなーと今でも思います。

直近の4人で出ていたクリパでは治安の悪い感じになっていて、それはそれで面白かったです。

そのままの方向性でも新鮮だからバッチコイって気持ち。

 

そんな感じのアンティーカ。

新キャストになるのに合わせてゲーム内コンテンツも随時差し替えられていって、4月頃には総入れ替え? とのことで、だんだん成海さんの要素も消えていくんだろうなと。

ただ「シャニマスの三峰唯華」としては、間違いなく記憶に留めたほうが良い存在だったので、ココに残しておきたい。

今までお疲れ様でした。

 

交代先のキャストさんはきっと色んな重圧がかかると思うんですが、頑張って欲しいですね。

きっとアンティーカの元キャストの方たちと多少なり交流ある人になってくれて、コミュニケーションもスムーズに早く馴染んでくれるはず。

変わるなら気持ちは切り替えて、次来る人を楽しみにする方向でいく。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

 

仕事おさまった

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全て落ち着いた。

こんばんはぷりにーです。

 

世は12月末。

もうあと3日で今年も終わりなんですね。

 

仕事しながら、RTAinJapanを見ながら、ゲームしながら過ごしています。

最近は専らSwitchでスプラかマリスト、もしくはマイクラ生活真っ最中。

 

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今日のガチマ。

安定してキルデスのレートは悪くないけど、有効キルが取れてないのと盤面が見えてなかった。

回数やれば改善できそうなので、また次回頑張る。

 

マリオストーリーは記憶を頼りにサクサクプレイ真っ最中。

今は6つ目のステージのフラワーランド。

思った以上にサクサクで、自分の記憶に感謝してます。

GCペーパーマリオRPGもVC出ないかなあ。

 

イクラは1.18を楽しみながら、新要素を試したりとか。

 

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敵MOBの湧きが明るさ0のみになったので、実際に自分の目で間隔を確認してみたり。

後は新要素の地形やブロックなんかを組んだり試したり、エンドラのベッド爆破の練習したり!

無限に遊べますね。

 

この年末年始、特に強い予定があるわけでも無いのでまったりとゲームゲームゲームの日々を過ごしたいと思います。

楽しむぞ‥‥!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

キングスマンの最新作は0話だった感想

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思った以上にオッサンメイン。

こんばんはぷりにーです。

 

キングスマン:ファースト・エージェント』を観てきました。

 

www.20thcenturystudios.jp

 

1作目『キングスマン』の遥か前、作中組織「キングスマン」の設立までの話を描いた作品。

1作目はスパイ組織に所属するキャラクターたちの話でしたが、そもそも今回は「これからスパイになる人たち」の物語。

 

そもそもの話になるんですが、「スパイ×アクション」としての完成度は1作目が至高だなと個人的に思っているんですよね。

2作目は展開がぐちゃぐちゃで、キャラの魅力を殺すような展開が多くて‥‥正直うーんって感じだったんですが、そこを踏まえた3作目。

 

結論から言おう!

これはスパイ映画ではないと!

 

先述の通り「これからスパイになる人たち」の話であって、スパイの話じゃないんですよね。

しかも時代は1920年代。 第一次大戦のあたりで特に最先端のスパイガジェットが出てくるわけでもない。

 

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みんな大好きなアレも出てこない。

そして時代背景的にどうしても出てくる「戦争」。

そこの描写が思ったよりしっかり描かれていて、中盤のシーンはもはやただの戦争映画。

塹壕から射撃、伝令を受け取りに行ったりするやり取りを観ながら「俺は何を観ているんだったっけ‥‥?」となっていました。

 

しかし最後の方は「キングスマン」への伏線としてしっかりスパイ的な潜入要素もあって、本作らしいアクションシーンもあったりとかなりの満足度。

フェンシングのカメラワークはかなり迫力でした。

 

後はシリーズを観ている人への遊び要素があるのも良かったですね。

めちゃくちゃ分かりやすい所だと「マナーが人を作る」のくだり。

靴から刃が出てくる仕掛けやアーサー王に繋がる伏線なんかも「そこからなんだ!」と驚きつつニヤリとできるのもかなり高ポイントでした。

 

結局おすすめかどうかで言うと‥‥。

 

過去作を観ていて、シリーズが好きならちゃんと観たほうが良い!

初見で観る映画ではない!

 

という感じかなと思います。

前提知識多いから少し勉強したい気持ちでした。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

クリスマスってなんだ?

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これはひどい

こんばんはぷりにーです。

 

今日は12月24日でしたが‥‥。

仕事が終わって帰ってからはずっとスプラをやっていました。

ソロでガチマッチではなく、同じく特に予定の無い知人たちと‥‥。

 

揃えた名前は「みこんだんせい」。

遊びながら辛くなっていったのはご愛嬌。

 

とりあえず、自らの成長は着実に感じつつ、それでもやっぱりできていない部分もあるなあと反省する所も。

今日のマッチではリーグパワー2200の人ともマッチングしたのですが、対面で全く勝てず。

まだまだだなあと思うばかり‥‥。

ただいい動きができた所も多くあったので、これをもっと幅を広げてガチマにも応用していきたい所存。

 

あとは今日ZAPを使ってたんですが、開幕アーマーを貯めるムーブの大事さを思い知る。

やるとやらないとでかなり違いますね。

特に最近、ずっと課題に思っているのが「初動の下手さ」なので、そのあたりもどんどん勉強していきたいななんて。

 

後は不用意に前に出る所がとにかくまだまだ多くて、ちゃんと敵の位置や状況を見て前に出るかを判断しないといけないなという気持ち。

なんか無理しがちなんですよね。 うまくいくことなんて殆どないのに‥‥。

 

そんな感じで反省点が山積み。

まだまだ楽しめるぞこのゲーム!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!