ぷりにっき

ほぼ日刊更新。日々のことをゆるゆる書いていく

トガちゃんの可能性とプルスウルトラオール

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この組み合わせ、良いのかもしれない。

こんばんはぷりにーです。

 

 

 引き続き「僕のヒーローアカデミア One7s Justice2」をやってます。

今俺が使ってるのはトガ、死柄木、荼毘の3人。

トガちゃんは立ち回りが結構強くて、◯のナイフと△の注射器、サイドキックの荼毘でちまちま削っていく戦法を取っていました。

このチームの強みは立ち回りでダメージを取ることでゲージを節約できる所。

そして節約したゲージを「プルスウルトラオール」に使う。

プルスウルトラオールは特定の組み合わせで「特別演出」になって火力が伸びたり伸びなかったりします。

確認できている範囲でざっくりとダメージ量載せようかなと。

 

初期緑谷、飯田、轟 23000

SS緑谷、ミリオ、ナイトアイ 23000

切島、天喰、ファットガム 23000

トガ、コンプレス、トゥワイス 19000

トガ、死柄木、荼毘 24000

 

通常のなんの演出もないプルスウルトラオールは、キャラによるんですが15000~20000くらいの間でトガ、死柄木、荼毘は自分の知ってい特別演出の中でも特に火力が出るんですよね。

何が強いかっていうと、2ラウンド目、3ラウンド目に3ゲージ溜まった時の確殺範囲がめちゃ広いんですよね。

24000がどのくらい減るかというと、だいたい7割くらい減ります。

なのでちょっと立ち回りで削る&タゲコン1回を決めるだけでもう□□から倒しきれちゃうんですよね。

だから1ラウンドを気合で立ち回りから取ることさえできれば後のラウンドは楽に勝てるという‥‥。

それができる組み合わせにはめっぽう強いというチームですね。

 

ただこの組み合わせ、足が速い組み合わせや起き攻めが強烈なキャラクター相手にはかなり厳しいんですよね。

あと、立ち回りの牽制を冷静に対処されると普通に近中距離の読み合いになるのも気まずい。

オールマイトやミリオ、飯田くん相手が厳しいと聞きました。

実際に戦ったことはないので、どうなるかはわからないんですが、明日気分が乗れば熱帯に繰り出してみようかなと思います。

 

あとは近距離強い系の違うキャラを仕入れようかなとか思ってます。

近距離強いじゃなくても別にいいんですが、ダッシュキャンセルを使ったコンボを覚えてみたい。

あんま他の人が使ってるキャラを使うのもあれなので、なんかいい感じのキャラを見つけられたらいいなあ。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

劇場版SHIROBAKOは自己啓発映画だった

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4年という歳月は人々に現実を見せつけるんですね。

こんばんはぷりにーです。

 

shirobako-movie.com

 

劇場版SHIROBAKO、前作TVシリーズから4年の月日が経過したムサニ。

現実のこの手の制作系の会社と同じく、4年も経つと人の入れ替わりも含めてめちゃくちゃ環境が変化しているわけで。

アニメ事情を細かくは知らないんですが、こういうエンタメ系の業界って2年以降はタイミング次第では十分転職も考えられる職種で。

 

あ、今更ですがネタバレアリです。

 

 

 

 

 

 

 

 

4年経って当時いっぱいいた人が鬼のように減ったムサニのリアリティが半端なかったのも勿論なんですが、トラブってプロジェクトがポシャるのもありそうだしなんなら実際あったケースも聞いたことあって、それを題材にしている「アニメ」っていう事実に震えながら見ていました。

しかし最初制作で紹介されてたみゃーもりはいよいよプロデューサーですか‥‥すげえなあ。

実業務内容自体に大した変化は無いんでしょうけどね。

それにしても10ヶ月は厳しすぎるのでは‥‥?

というのも、中核のメンバーが慣れた仲っていうのも大きかったんでしょうね。

みんな真面目実直で、やればできる人たちなのが羨ましい限りですが。

あと、3週間で作った追加カットが思った以上に長くてスゴイ!

そんなに作れるものなんですか‥‥。

 

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あとこの新キャラ、個人的にKAWAIIくて好きです。

正直メインの5人より好きかも。 背がみゃーもりと比べてめっちゃ低いのがポイント高いですね。

 

そして自己啓発的なあれ。 タイトルのこと忘れてた。

メイン5人の誰しもが4年という月日から各々の職業の行き詰まり感と課題に悩み出していて、それがこの作中でそれぞれが答えを出していくんですね。

何か壁に当たったり、思考停止してしまった時にこの映画を観ると、やる気が出てくるような気がします。

また色々考えないとな‥‥。

そして生活に行き詰まることがあったらSHIROBAKOが見たいな‥‥。

2回目はきっと泣くんだろうな‥‥。

超オススメ映画なので、少しでも何かを「創作」したことある人は是非観てほしい。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

 

ヒロアカOJ2の"コス出し"

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トガちゃん、服装のパターンがほしい。

こんばんはぷりにーです。

 

ヒロアカ、一人用もかなり充実していますね!

今日はトガちゃんのトレモをまったりとやってから、ミッションモードをちょっとやってみました。

ミッションモードは、あ、画像撮り忘れた。 まあいいや。

 

なんかシミュレーションゲーム的な、というか艦これ的な画面で進めていくんですが、これがまあテンポの悪いこと。

自分と相手のターンが交互に来るんですが、敵側に明確なオブジェクトも動きも無いので、なんか待たされて拠点? だかのゲージが減っていくだけ。

視覚的にもうちょい良くしようとするときっと3Dモデル使ったり、素材多く用意しなきゃいけなくて断念したのかな‥‥とか思ってます。 妄想です。

あと絶妙に難易度が高いんですが、これはきっと各キャラにレベルとかあるんだろうなって雰囲気がします。

断定できないのはレベルの表示がパット見で見当たらないから。

他にもこのモードでのキャラ解放に金額差があるあたり、きっとそこでも性能の調整がされているんだと思います。 初期デクが1000、フルカウル100%が20000したので。

 

正直このミッションモード終わりが見えないし、コスチュームにしたっボイス含めて1790もあるから途方も無いのが見えていますが、これもまたコダワリ‥‥と思ってやてみようと思います。

肝心の対戦部分は色んなキャラがモーション使いまわしてるのが気になってきました。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

 

ヒロアカOJ2

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プルス・ウルトラ!

こんばんはぷりにーです。

 

ヒロアカの対戦ゲームの次作、出てしまいましたね。

や、まあ前作やってないんですが。

開発がバイキングってことで、対戦の出来の良さはある程度保証されてそうですね。

なんか今では乱波くんが強いっぽいです。

俺は正直この手の対戦ゲームはそんな得意じゃないので、「キャラゲー」としてゆるく楽しんでから、人の強いやつパクる感じでいこうかな‥‥。

でもかわいい系のキャラ使いたい‥‥。

いやー、でも俺キャラチョイスのセンスがまじでなくて。

本能で選んだキャラは大概弱いんですよね。

だから今回も使いたいキャラは弱い気がする。

ただ本作、サポートの呼び出しも相当な鍵になっているっぽいので、そこも込みで探さないといけないんですよね。

め、面倒だな‥‥。

 

とりあえずストーリーは終わったので、使いたいキャラを決めたらコスチュームをいじったり、ミッションモードを触りながら良い感じのキャラを探していこうと思います。

あ、ストーリーは86話+αって感じでした。

具体的に言うとヒーローサイド48話、ヴィランサイド38話。

ストーリーの中に一部、サブストーリーがあるものがあるので、そこを込みで考えるとおよそ100話分くらいありそうです。

読み物だけの話もあるので、戦うのは実質80話分くらいな気はしますが。

 

ストーリーすっ飛ばせばだいたい3時間くらいで終わったので、ササッとお金がほしい人はそっちで良いかも。 たぶん。

アニメがベースで、3期の話ががっつりまとめられているので、話を忘れた人には良いモードなのかもしれない。

や、俺はアニメ全話ほぼリアタイで追ってるので見る必要ないですが。

他のモードも結構作り込まれてそうだし、グラブルよりぶっちゃけ出来が良さそうなので、周りが辞める前には対戦行ける程度にまったーりとやっていきます。

 

そのうちコスとか上げたい(妄想)。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!