ぷりにっき

ほぼ日刊更新。日々のことをゆるゆる書いていく

ジンギス島

f:id:prinnynm:20200320025729j:image

 

羊!

こんばんはぷりにーです。

 

今日は連休前ということで、肉に行ってきました。

食べたのはジンギスカン

羊っていっぱい食べても脂っこくないからお腹が重くならなくて凄いですね。 下さないし。

値段も普通の焼肉くらいの値段だったのでこれはたまーに行くのはありだな、と。

 

そして本日はあつもり発売日ですね。

ゆるっとスタートしました。

まあこれはヒロアカとかと違ってだらだら長期的に遊ぶゲームなので、初日のスピード感はあまり関係ないでしょう。

 

とりあえず今日はPCも閉じたことなので、ASMRキメながらあつもりして寝落ちします。 

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

ヒロアカ引退、そして熱盛へ

 

ありがとう、僕のヒーローアカデミア

こんばんはぷりにーです。

 

まあ本日は帰宅時間も遅く対戦が成立しなかったので、ちょっと様子見かなーと。

明日知人との対戦が成立しなかったら‥‥どうしようかな‥‥。

 

昨日そう言いましたね。

そんなことは、ない。

ということで、ヒロアカ収めしてきました。

理由は、周りでやっていた人が明らかに辞めたから‥‥ッ!

やっぱ対戦ゲームって、人がいるものをやるのが楽しいですよね。

人がいないなら‥‥辞めますよね。

何が楽しかったか、楽しくなかったかをざっくりと考えていきたいなと。

 

良かった所

・アシストや超必を使った動きの幅が広かった

・コンボが簡単

・バーストや喰らいサポなどの防御行動が強い

・その代わりにサイドキックがいない時に大ダメージのチャンス

・チャージ攻撃とガー不攻撃、ガードの読み合いバランスが割と良い

・プルスウルトラの演出がよく出来ている

・再戦のテンポがいい

 

ちょっと無理やり出した部分はあるんですけどね。

まあなんというか、キャラゲーなので遊ぶ敷居が低いのがとても良かったですね。

 

悪かった所

・対戦にロビーや観戦など、複数人が楽しめるモードが無い

・プルスウルトラ中たまにネット対戦がエラー落ちする

・コンボ時間が長いキャラが割といるので何もできない時間が長い

・サポートが潤沢に回せている相手に技を当てても即バーストされるのでコンボが中々決まらずもやっとする

・空中ガードができないというシステム

・割とコンパチの技がいっぱいある

・ステージの種類が思った程ないので正直なんでもいいまである

 

うーん、まあなんというか、まあキャラゲーだからなあ。

ある程度はもう仕方ないなって割り切るしかない。

とはいえ面白い部分は間違いなく面白かったし、触っていないキャラの中に面白いキャラもいたのかもしれない。

でもキャラゲーだから女キャラしか使う気にならなかったんだよなぁ~!

まあなんにしても値段分は楽しめた気がするので、満足です。

ありがとうヒロアカ。 アニメ毎週楽しみにしてます。

学園祭編楽しみ。

 

明日は恐らくあつもり!

64、GCぶりな気がするので楽しみです!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

 

いろんなキャラを試しつつ‥‥

f:id:prinnynm:20200318022911j:plain

 

ヤオモモ、面白いかもしれない。

こんばんはぷりにーです。

 

基本的に女キャラを使って調べているマンではありますが、なかなかいいキャラがいない。

昨日はねじれちゃんと荼毘でしたが、残念ながら終わり。

 

目をつけたのはヤオモモ。

巷で少し話題の耳郎ちゃんは、この前使い手とガッツリ対戦しているので避ける方向で。

1をやってはいないんですが、梅雨ちゃんとかお茶子は1から全体的に落とされたアオリを受けてそこまでのパワーはないそう。 とはいえ触っていないので断言はできないですが。

ただお茶子は遠距離キャラっぽいので、今作には向いていなさそう。

 

さてヤオモモは△で武器強化して戦うキャラなんですが、1段階強化した剣がなんか凄い強いっぽい。

剣を投げた時の有利がとにかく多くて、生当てから1ゲージ超必がかなり簡単に繋がってしまう。

ゲージ使わずとも、投げた後ダッシュキャンセル使わなくてもそのまま走ってコンボを繋げられてしまう。

カウンター攻撃始動からも目押しで剣投げを繋げられるので、そこからコンボも一応伸ばせるという、強いキャラの条件はある程度揃ってる。

1ゲージの火力も、サポを挟めば16000とまあまあ高いので、割と可能性を感じてます。

立ち回りがどこまで強いかわからないんですけどね。

 

まあ本日は帰宅時間も遅く対戦が成立しなかったので、ちょっと様子見かなーと。

明日知人との対戦が成立しなかったら‥‥どうしようかな‥‥。

引退もある‥‥かな‥‥?

わかんないです!!!

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!

トガちゃんを続けつつ他の選択肢を探して

f:id:prinnynm:20200317043634j:plain

 

トガちゃんエンジョイ勢。

こんばんはぷりにーです。

 

立ち回りキャラ楽しいですね。

しかし立ち回りキャラはアーマーや3次元的な軌道に弱いという。

恐らくどこまで行っても最強にはなれない‥‥。

サポの組み合わせも現状の死柄木、荼毘以上のものは無いだろうし、伸びしろが終わった‥‥。

 

今日試しにねじれちゃんと荼毘使ってみたんですよ。

同じ立ち回り系キャラ。

うーん‥‥。

ねじれちゃんは△から派生で横に飛ぶことができるんですが、試作1号機Fbみたいにスキが少ないわけでもなく、そもそもシステムで空中ガードができないので、ゲームとの相性が悪すぎる。

フォビドゥンの横サブのように左右移動を食ってくれと言わんばかりの横△もあるんですが、全然引っ掛からない。

というかそれが当たる距離で横△撃つと見てから前ダッシュが確定してしまってあまりにも弱い。

一応派生の横ジャンプして相手の打撃をかわすという選択肢もありますが、ううーんリターンが‥‥。

強キャラ達の空中からのリターンに比べると微妙過ぎますね。 サポートの選択にもよるんでしょうが、それにしても機会が少ない印象。

 

荼毘は設置見てからカウンターで確定する場面があるのと、◯の火炎放射が誤爆したら即死してオワ。

むずすぎるっていうか防御弱いからトガちゃんでいい。

 

といった感じでエンジョイしてるヒロアカOJ2。

きっと明日もやります。

 

ということで本日は以上!

また明日会いましょう!